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Posted by ミリタリーブログ at

2013年04月18日

徒然に

あぁ ゲームしたい
ゲームしたい・・・・

そんなこんなでまだまだ骨折中・・・
今週は3ON3ですし
出たかったというのが本音・・・

まぁしょうがないので
過去2回エントリーした経験からの机上の空論です

3人という形からポジションを三角形にするのはよくある形です
ただ相手に対し正三角形ではなく逆三角形にすることで
1対1ないし2対1の状態にしておくのがセオリーかと・・・

味方の大きな動きは相手に対するプレッシャーになりえます
瞬時の判断になりますが味方が動いて劣勢になってる瞬間は自分が優勢である認識を持ちつつ
即座に対応しないと味方がHITされてしまう危機感をもつのが大事かと

情報は伝わらないと意味がありません
自チームが劣勢であっても相手がその情報をチームで認識させなければいいわけです
具体的には音を出すこと頭を上げさせないことで孤立する可能性はあります

あくまでも短期決戦ですので
攻勢であることが重要です
抜かれるとか人数差で劣勢にならない限り前に進むことを考えたほうが
結果的にいい気がします
サッカーのバックパスと一緒で守勢に回った瞬間がチャンスでありピンチです

たとえ人数差で劣勢でも
状況にもよりますが下がるポジションは相手から一番遠い人がいい気がします
味方の一番後ろですね
味方間の距離は広がり連携はしにくいかもしれませんが
相手に対して時間を稼ぐことはできると思います
動き方次第でしょうけど・・・

結局
人数差なわけですが相手もなかなか飛び出してくるわけではないです
フィールドも今当方にはわかりませんが隠密で進める状況でないのであれば
相手に対するプレッシャーを使い動くことが必要です
位置がバレていようと近くへ進んでくれば相手は対応せざるおえないところに
チャンスはある気がします
攻める気持ちをなくして守勢に回ると意外と持たないものです

対したことではないですが
細かい部分での意思統一が結果に反映されやすいのが
3ON3だと思います
条件設定で動きを決めることは難しいですが(多種多様ですし)
ある程度たとえば3対2の場合 攻勢なら 劣勢なら くらいはあるべきと思います
当方の考え方ですが
攻勢なら速攻で
劣勢なら時間を稼ぐ
と漠然と考えています

そうは言っても骨折中ですので見学にも行けないわけで
恨めしぃだけです
  

Posted by yzr at 21:51Comments(0)どうでもいい話